网上的关于重载、覆盖和隐藏到处都搜得到,但发现讲的都是什么是什么方式,并没有细讲到每一个要点,还有最近几个论坛发现有些人问这方面的问题,便写了一下自己的关点,供初学者学习.下面我们来讨论一下.<以下内
很多的播放器都有快捷键控制窗口以全屏幕的方式显示。给应用程序加上全屏幕的功能,并不需要很多的代码,比如给一个基于对话框的应用程序加上全屏功能只需要以下少量代码就可以工作了。 &
在许多应用程序领域中,都需要控制小数点后的小数位,但是浮点数对此不能提供直接的支持。怎样对程序中的浮点数据进行\"整齐\"地格式化呢?在此我们有一个迂回的方法,先把它们转换为字符串,格式化后以文本形
C++是一门广泛用于工业软件研发的大型语言。它自身的复杂性和解决现实问题的能力,使其极具学术研究价值和工业价值。和C语言一样,C++已经在许多重要的领域大获成功。 然而,一个不可否认的现实是,在
一个现实存在的物体可以用一些特定的属性值来完全的确定。我们给予这个物体一个方面一个值。他的状态就完全的确定了。于是对象1=(12,34,34)对象2=(23,34,56)相应的类=(shuxing1,
C++的四个类型转换运算符已经有很久了,但一直没有弄清楚它们的用法,今天看到一本书上的解释,才大致地的了解了其具体的用法.具体归纳如下:reinterpret_cast该函数将一个类型的指针转换为另一
智能指针具有非常强大的能力,谨慎而明智的选择能带来极大的好处。我不否认智能指针的能力,虽然我在之前的否认过auto_ptr。可能由于我自身能力的限制,体会不到auto_ptr的好处,但这样的可能性我觉
引言 当我们需要在用户区显示一些图形时,先把图形在客户区画上,虽然已经画好但此时我们还无法看到,还要通过程序主动地刷新用户区,强制Windows发送一条WM_PAINT消息,这将引发视类OnDraw