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ASP.NET实例:用C#制作以动画的方式显示图像

点击次数:1824  更新日期:2010-12-31
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  十一将至, 放假前将GDI+最后一部分今天终于完成: 以动画的方式显示图像。希望对 GDI+编程的园友有所帮助.

  PPT 以动画方式显示幻灯片是其一个很重要的特点,相信里边一定有您喜欢的动画方式,今天我就带大家认识几款以动画方式显示幻灯片的制作方法,由于是GDI+编程, 这里以图像代替幻灯片(其实原理是相通的)来演示如何制作以动画方式显示图像。

  说明: 由于是以动画方式显示图像, 这里没办法直接贴静态截图, 因此决定给园友开源, 将所有的可运行代码附在案例后面, 由于所有的动画处理图像的对象放在都pictureBox控件中, 同时定义的类都大同小异, 因此这里先把下面案例中要用到的所有类及装载图像的代码给大家, 运行时用这里的代码加下面任意一个实例的代码即可运行程序! 同时楼主保证每个案例代码都编译通过, 绝不忽悠!

  绘图类定义及打开图像文件代码
  private Bitmap SourceBitmap;
  private Bitmap MyBitmap;
  private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //打开图像文件
  OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
  openFileDialog.Filter = “图像文件(JPeg, Gif, Bmp, etc.)
  |*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.bmp;*.tif; *.tiff; *.png| JPeg 图像文件(*.jpg;*.jpeg)
  |*.jpg;*.jpeg |GIF 图像文件(*.gif)|*.gif |BMP图像文件(*.bmp)|*.bmp
  |Tiff图像文件(*.tif;*.tiff)|*.tif;*.tiff|Png图像文件(*.png)| *.png |所有文件(*.*)|*.*”;
  if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
  {
  //得到原始大小的图像
  SourceBitmap = new Bitmap(openFileDialog.FileName);
  //得到缩放后的图像
  MyBitmap = new Bitmap(SourceBitmap, this.pictureBox1.Width, this.pictureBox1.Height);
  this.pictureBox1.Image = MyBitmap;
  }
  }
  一. 以上下反转的方式显示图像.
  原理: 计算图像位置和高度后以高度的一半为轴进行对换上下半边的图像.
  代码:
  以上下反转方式显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  try
  {
  int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度
  int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray);
  for (int i = -width / 2; i <= width / 2; i++)
  {
  g.Clear(Color.Gray);
  int j = Convert.ToInt32(i * (Convert.ToSingle(height) / Convert.ToSingle(width)));
  Rectangle DestRect = new Rectangle(0, height / 2 -j, width, 2 * j);
  Rectangle SrcRect = new Rectangle(0, 0, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);
  g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);
  System.Threading.Thread.Sleep(10);
  }
  }
  catch (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, “信息提示”);
  }
  }
  二. 以上下对接的方式显示图像
  原理: 首先将图像分为上下两部分, 然后分别显示.
  代码:
  以上下对接方式显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  try
  {
  int width = this.pictureBox1.Width; //图像宽度
  int height = this.pictureBox1.Height; //图像高度
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray);
  Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);
  int x = 0;
  while (x <= height / 2)
  {
  for (int i = 0; i <= width – 1; i++)
  {
  bitmap.SetPixel(i, x, MyBitmap.GetPixel(i, x));
  }
  for (int i = 0; i <= width – 1; i++)
  {
  bitmap.SetPixel(i, height – x – 1, MyBitmap.GetPixel(i, height – x – 1));
  }
  x++;
  this.panel1.Refresh();
  g.DrawImage (bitmap,0,0);
  System.Threading.Thread.Sleep(10);
  }
  }
  catch (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, “信息提示”);
  }
  }
  三. 以四周扩散的方式显示图像
  原理: 首先设置图像显示的位置, 然后按高度和宽度的比例循环输出, 直到高度和宽度为原始大小.
  代码:
  以四周扩散方式显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  try
  {
  int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度
  int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度
  //取得Graphics对象
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色
  for (int i = 0; i <= width / 2; i++)
  {
  int j = Convert.ToInt32 (i*(Convert.ToSingle(height) / Convert.ToSingle(width)));
  Rectangle DestRect = new Rectangle(width / 2 – i, height/2-j, 2 * i, 2*j);
  Rectangle SrcRect = new Rectangle(0, 0, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);
  g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);
  System.Threading.Thread.Sleep(10);
  }
  }
  catch (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, “信息提示”);
  }
  }
  四. 以分块效果显示图像
  原理: 首先将图分为几块, 再使用 Bitmap 类的 Clone方法从原图指定的块中复制图像, 最后将这些块依次显示出来便可
  代码:
  以分块效果显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.White);
  int width = MyBitmap.Width;
  int height = MyBitmap.Height;
  //定义将图片切分成四个部分的区域
  RectangleF[] block ={
  new RectangleF(0,0,width/2,height/2),
  new RectangleF(width/2,0,width/2,height/2),
  new RectangleF(0,height/2,width/2,height/2),
  new RectangleF(width/2,height/2,width/2,height/2)};
  //分别克隆图片的四个部分
  Bitmap[] MyBitmapBlack ={
  MyBitmap.Clone(block[0],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),
  MyBitmap.Clone(block[1],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),
  MyBitmap.Clone(block[2],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),
  MyBitmap.Clone(block[3],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare)};
  //绘制图片的四个部分,各部分绘制时间间隔为0.5秒
  g.DrawImage(MyBitmapBlack[0], 0, 0);
  System.Threading.Thread.Sleep(1000);
  g.DrawImage(MyBitmapBlack[1], width / 2, 0);
  System.Threading.Thread.Sleep(1000);
  g.DrawImage(MyBitmapBlack[3], width / 2, height / 2);
  System.Threading.Thread.Sleep(1000);
  g.DrawImage(MyBitmapBlack[2], 0, height / 2);
  }
  五. 以淡入淡出效果显示图像
  原理: 使用 ImageAttrributes 类的 SetColorMatrix() 方法设置颜色, 调整矩阵实现淡出的效果. 此类还可以对颜色进行校正, 调暗, 调亮和移除等.
  代码:
  淡入显示效果
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  try
  {
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray);
  int width = MyBitmap.Width;
  int height = MyBitmap.Height;
  ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
  ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();
  //创建淡入颜色矩阵
  matrix.Matrix00 = (float)0.0;
  matrix.Matrix01 = (float)0.0;
  matrix.Matrix02 = (float)0.0;
  matrix.Matrix03 = (float)0.0;
  matrix.Matrix04 = (float)0.0;
  matrix.Matrix10 = (float)0.0;
  matrix.Matrix11 = (float)0.0;
  matrix.Matrix12 = (float)0.0;
  matrix.Matrix13 = (float)0.0;
  matrix.Matrix14 = (float)0.0;
  matrix.Matrix20 = (float)0.0;
  matrix.Matrix21 = (float)0.0;
  matrix.Matrix22 = (float)0.0;
  matrix.Matrix23 = (float)0.0;
  matrix.Matrix24 = (float)0.0;
  matrix.Matrix30 = (float)0.0;
  matrix.Matrix31 = (float)0.0;
  matrix.Matrix32 = (float)0.0;
  matrix.Matrix33 = (float)0.0;
  matrix.Matrix34 = (float)0.0;
  matrix.Matrix40 = (float)0.0;
  matrix.Matrix41 = (float)0.0;
  matrix.Matrix42 = (float)0.0;
  matrix.Matrix43 = (float)0.0;
  matrix.Matrix44 = (float)0.0;
  matrix.Matrix33 = (float)1.0;
  matrix.Matrix44 = (float)1.0;
  //从0到1进行修改色彩变换矩阵主对角线上的数值
  //使三种基准色的饱和度渐增
  Single count = (float)0.0;
  while (count < 1.0)
  {
  matrix.Matrix00 = count;
  matrix.Matrix11 = count;
  matrix.Matrix22 = count;
  matrix.Matrix33 = count;
  attributes.SetColorMatrix(matrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
  g.DrawImage(MyBitmap, new Rectangle(0, 0, width, height),
  0, 0, width, height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
  System.Threading.Thread.Sleep(200);
  count = (float)(count + 0.02);
  }
  }
  catch (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, “信息提示”);
  }
  }
  淡出显示图像
  private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  try
  {
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray);
  int width = MyBitmap.Width;
  int height = MyBitmap.Height;
  ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
  ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();
  //创建淡出颜色矩阵
  matrix.Matrix00 = (float)0.0;
  matrix.Matrix01 = (float)0.0;
  matrix.Matrix02 = (float)0.0;
  matrix.Matrix03 = (float)0.0;
  matrix.Matrix04 = (float)0.0;
  matrix.Matrix10 = (float)0.0;
  matrix.Matrix11 = (float)0.0;
  matrix.Matrix12 = (float)0.0;
  matrix.Matrix13 = (float)0.0;
  matrix.Matrix14 = (float)0.0;
  matrix.Matrix20 = (float)0.0;
  matrix.Matrix21 = (float)0.0;
  matrix.Matrix22 = (float)0.0;
  matrix.Matrix23 = (float)0.0;
  matrix.Matrix24 = (float)0.0;
  matrix.Matrix30 = (float)0.0;
  matrix.Matrix31 = (float)0.0;
  matrix.Matrix32 = (float)0.0;
  matrix.Matrix33 = (float)0.0;
  matrix.Matrix34 = (float)0.0;
  matrix.Matrix40 = (float)0.0;
  matrix.Matrix41 = (float)0.0;
  matrix.Matrix42 = (float)0.0;
  matrix.Matrix43 = (float)0.0;
  matrix.Matrix44 = (float)0.0;
  matrix.Matrix33 = (float)1.0;
  matrix.Matrix44 = (float)1.0;
  //从1到0进行修改色彩变换矩阵主对角线上的数值
  //依次减少每种色彩分量
  Single count = (float)1.0;
  while (count > 0.0)
  {
  matrix.Matrix00 = (float)count;
  matrix.Matrix11 = (float)count;
  matrix.Matrix22 = (float)count;
  matrix.Matrix33 = (float)count;
  attributes.SetColorMatrix(matrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
  g.DrawImage(MyBitmap, new Rectangle(0, 0, width, height),
  0, 0, width, height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
  System.Threading.Thread.Sleep(20);
  count = (float)(count – 0.01);
  }
  }
  catch (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, “信息提示”);
  }
  }
  六. 以左右对接的方式显示图像
  原理: 首先将图像分为左右两部分, 然后分别显示.
  代码:
  以左右对接方式显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //以左右对接方式显示图像
  try
  {
  int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度
  int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色
  Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);
  int x = 0;
  while (x <= width / 2)
  {
  for (int i = 0; i <= height – 1; i++)
  {
  bitmap.SetPixel(x, i, MyBitmap.GetPixel(x, i));
  }
  for (int i = 0; i <= height – 1; i++)
  {
  bitmap.SetPixel(width – x – 1, i,
  MyBitmap.GetPixel(width – x – 1, i));
  }
  x++;
  this.panel1.Refresh();
  g.DrawImage (bitmap,0,0);
  System.Threading.Thread.Sleep(10);
  }
  }
  catch (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, “信息提示”);
  }
  }
  七. 以左右反转的方式显示图像
  原理: 计算图像位置和高度后以宽度的一半为轴进行对换左右半边的图像.\\
  代码:
  以左右反转方式显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //以左右反转方式显示图像
  try
  {
  int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度
  int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色
  for (int j = -height / 2; j <= height / 2; j++)
  {
  g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色
  int i = Convert.ToInt32(j * (Convert.ToSingle(width) / Convert.ToSingle(height)));
  Rectangle DestRect = new Rectangle(width / 2 – i, 0, 2 * i, height);
  Rectangle SrcRect = new Rectangle(0, 0, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);
  g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);
  System.Threading.Thread.Sleep(10);
  }
  }
  catch (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, “信息提示”);
  }
  }
  八. 以从上向下拉伸的方式显示图像
  原理: 将图像的宽度不变每次显示图像的一部分, 直到将图片完全显示.
  代码:
  以从上向下拉伸方式显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //以从上向下拉伸方式显示图像
  try
  {
  int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度
  int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色
  for (int y = 1; y <= height; y++)
  {
  Bitmap bitmap=MyBitmap.Clone (new Rectangle(0,0,width ,y),
  System.Drawing .Imaging.PixelFormat .Format24bppRgb );
  g.DrawImage (bitmap,0,0);
  System.Threading.Thread.Sleep(10);
  }
  }
  catch (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show(ex.Message, “信息提示”);
  }
  }
  九. 以从左向右拉伸的方式显示图像
  原理: 将图像的高度不变每次显示图像的一部分, 直到将图片完全显示
  代码:
  以从左向右拉伸方式显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {//以从左向右拉伸方式显示图像try
  {
  int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度
  int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色
  for (int x = 1; x <= width; x++)
  {
  Bitmap bitmap=MyBitmap.Clone (new Rectangle
  (0,0,x ,height),
  System.Drawing .Imaging.PixelFormat .Format24bppRgb );
  g.DrawImage (bitmap,0,0);
  System.Threading.Thread.Sleep(10);
  }
  }
  catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, “信息提示”);
  }
  }
  十. 以任意角度旋转图像
  原理: 主要使用了 Graphics 类提供的 RotateTransform() 方法对图像进行旋转.
  代码:
  以任意角度旋转显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //以任意角度旋转显示图像
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  float MyAngle = 0;//旋转的角度
  while (MyAngle < 360)
  {
  TextureBrush MyBrush = new TextureBrush(MyBitmap);
  this.panel1.Refresh();
  MyBrush.RotateTransform(MyAngle);
  g.FillRectangle(MyBrush, 0, 0, this.ClientRectangle.Width, this.ClientRectangle.Height);
  MyAngle += 0.5f;
  System.Threading.Thread.Sleep(50);
  }
  }
  十一. 以椭圆的方式显示图像
  原理: 主要使用了 Graphics 类提供的 FillEllipse() 方法和 TextureBrush() 方法.
  代码:
  椭圆显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //椭圆显示图像
  this.panel1.Refresh();
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  TextureBrush MyBrush = new TextureBrush(MyBitmap);
  g.FillEllipse(MyBrush, this.panel1.ClientRectangle);
  }
  十二. 以不同的透明度显示图像.
  原理: Graphics 类的 FromArgb() 方法
  代码:
  以不同的透明度显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //以不同的透明度显示图像
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
  TextureBrush MyBrush = new TextureBrush(MyBitmap);
  g.FillRectangle(MyBrush, this.panel1.ClientRectangle);
  for (int i = 0; i < 255; i++)
  {//由透明变为不透明
  g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(i,Color.DarkSlateGray)), this.panel1.ClientRectangle);
  System.Threading.Thread.Sleep(100);
  }
  }
  十三. 以不同分辨率显示图像
  原理: Bitmap 类的 SetResolution 方法
  代码:
  以不同的分辨率显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //以不同的分辨率显示图像
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  for (int i = 10; i < this.panel1.Height; i += 2)
  {
  g.Clear(Color.Gray);
  MyBitmap.SetResolution(i, i);
  g.DrawImage(MyBitmap, 0, 0);
  System.Threading.Thread.Sleep(100);
  }
  }
  十四. 以不同翻转方式显示图像.
  原理: Bitmap 类的 RotateFip()方法
  代码:
  以不同翻转方式显示图像
  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //以不同翻转方式显示图像
  Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
  for (int i = 0; i < 17; i++)
  {
  switch (i)
  {
  case 0:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX);
  break;
  case 1:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
  break;
  case 2:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
  break;
  case 3:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipXY);
  break;
  case 4:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);
  break;
  case 5:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone);
  break;
  case 6:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipX);
  break;
  case 7:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipXY);
  break;
  case 8:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipY);
  break;
  case 9:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);
  break;
  case 10:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipX);
  break;
  case 11:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipXY);
  break;
  case 12:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipY);
  break;
  case 13:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipNone);
  break;
  case 14:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX);
  break;
  case 15:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipXY);
  break;
  case 16:
  MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
  break;
  }
  g.Clear(Color.White);
  g.DrawImage(MyBitmap, 0, 0);
  System.Threading.Thread.Sleep(1000);
  }
  }
  十五. ……………
  太多了, 大多都是一些GDI+类的常用方法, 如果感兴趣的可以把几个常用类熟悉一下.
  自己也能实现很多个性化的以动画方式显示图像.
  这里链接前几天写的几篇GDI+编程方面的文章, 需要补课的园友可以进去看一看.

  第一课: C#制作 艺术字

  第二课: C#制作 超酷的图像效果

  第三课: C#制作 各种统计图


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来源:http://www.cnblogs.com/ziyiFly

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