1. 简述三类二维坐标系统之间的相同点和区别。
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【解答】
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GDI+中的二维笛卡儿坐标系统分为三类:全局坐标系统、页面坐标系统和设备坐标系统。
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三类坐标系统的相同点:它们都有坐标原点以及向右和向下的x轴和y轴。
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三类坐标系统的区别:全局坐标系统可以进行旋转、平移等操作。页面坐标系统与设备坐标系统都是以设备的左上角为坐标原点,X水平向右为正,Y垂直向下为正。页面坐标系统与设备坐标系统的差异在于X,Y的单位不同:页面坐标系中的X,Y单位可以任意设定,如英寸、毫米等;而设备坐标系中,只有一种单位,那就是点(point)或者像素(pixel)。页面坐标系是不能更改的,它是一个参照标准,将全局坐标最终转换为设备坐标。
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2. 简述创建Graphics类对象的三种方法。
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【解答】
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(1) 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象。在为窗体创建绘制代码时,一般使用此方法获取对图像的引用。
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(2) 从当前窗体获取对Graphics对象的引用。注意这种对象只有在处理当前Windows窗体消息的过程中有效。如果想在已经存在的窗体或控件中绘图,可以使用此种方法。
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(3) 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象。这个方法适用于需要更改已经存在的
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图像。
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3. 同时创建多个矩形并用红黑相间的颜色进行填充。
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【解答】
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(1) 新建一个Windows应用程序,命名为“FillMultiRectangle”,调整窗体到适当大小。更改“Form1.cs”为“FormFillMultiRectangle.cs”。
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(2) 切换到代码方式,添加名称空间引用:
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using System.Drawing.Drawing2D;
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(3) 双击窗体的属性面板里事件页中的Paint事件,添加FormFillMultiRectangle_Paint事件代码。
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{
Graphics g = e.Graphics;
HatchBrush mybrush=new HatchBrush (HatchStyle.Cross,Color .Red,Color .Black);
Rectangle[] rect=
{
new Rectangle( 0, 0, 50, 100),
new Rectangle(50,100, 100, 50),
new Rectangle(150, 150, 50, 100),
};
g.FillRectangles(mybrush, rect);
g.Dispose();
}\n